El següents enllaços són generats de forma automàtica:


The Hitchhiker's Guide to ...: S4A - Scratch for Arduino

What is Arduino and Why is it So Cool? | Pikimal: Geek

I <3 0X0 – LilyPad Arduino wearable / mobile artwork & game | I ...

Liberlab – Open source lab - Ninjia's Arduino-Ledong-scratch 技术站

Arduino -an open source hardware – welcome to ashok's blog ...

Ooooh its flexeeeble – Seeeduino Film, maybe the first Arduino(TM ...

Accelerate : Flash / Arduino Based Speedometer — Workflow: Flash

Random Sparks - Create a GPS Data Logger Using The Arduino

Lego and the Arduino Microcontroller | JustJon Online

Conductive Sigils | hyperRitual :: (e)merging magic & new media

The Py Hole: Arduino and PacMan ....waka waka waka Part 1

lukemiller.org» Blog Archive » A thermocouple datalogger based on ...

Themed hacksessions and DIY Arduino | fizzPOP

Hypomnemata » Blog Archive » Breaduino: the all-breadboard, no ...

Sustainable Suburbia: Arduino Command Interpreter

Inici

Què és Scratch?

Scratch és un entorn d´aprenentatge desenvolupat pel Lifelong Kindergarten Group al MIT Media Lab. És 100% programari lliure, i pretén apropar la programació a tothom a partir de 8 anys. Actualment s´està utilitzant a tot el món, i les experiències amb Scratch es troben a tot arreu (com es va poder veure al Scratch Day)

El llenguatge de programació vinculat a l´entorn Scratch és un llenguatge imperatiu amb les construccions fonamentals (variables, assignació, bucles, condicionals i crida a funcions i accions) ampliades amb un grup molt nombrós d instruccions per poder treballar en projectes multimèdia. Un projecte Scratch serà típicament un joc o una animació sofisticada amb dibuixos, icones, so i altres gràfics en moviment (podeu fer-vos-en una idea visitant els projectes que seguidors d´Scratch deixen a la plana web http://scratch.mit.edu ). El que és més original d´Scratch és la metàfora que hi ha al darrera, que és ni més ni menys que la dels jocs de blocs, tipus Lego o l´antic Tente. Cada instrucció, o conjunt d´instruccions encastades, es relaciona amb d´altres enganxant-se al costat si les succeeix o precedeix o dins si passa a formar part d´una estructura superior, com un bucle. Així anirem construint els nostres programes, peça a peça, ben bé com si estiguéssim fent un castell.